游戏和童年的算法:缺乏经验,如何导致缺陷的生长]

Posted by: jiacheng 2018年12月11日

阿甘本有一本书讨论的早期时代,而游戏的历史,被称为“少年与历史:破坏的经验”。说到这,“年轻”是相对于表达式语言和经验占据多年逻辑的关键位置,而这个“年轻”不能简单孤立的时候,它不只是个人的童年,也是人之常情“童年”。理解“童年”语法理解历史和未来,键进入深人的经验,而游戏是解密“少年”的重要关键。算法的时代,网络游戏是人类的灌装经验,越来越占主导地位的童年。城市化和“成年子女”的大众媒体增强,面对现代世界似乎是在“消失的童年”在脸上,但是相应的,虚拟世界的“永远的童年”构成了另一个更严重的挑战。
进化的游戏体验差
曾几何时,游戏不仅是审美活动的基本特性,是人的状态的主要标志出人性的动物够不到的地方。在生活中是最高的,最完美的状态“免费游戏”。正如席勒指出,只有当一个人当人在充分意义上说,他是游戏; 只有当球员,他是挤满了人。
然而,随着城市化的快速扩张,永长日常生活中被我们所覆盖,我们从地球和星星,季节岁昆虫,朝花夕拾越来越远,每天的生活单调有没有经验可以转化为物。大众媒体和游戏担任为我们积累经验,甚至是唯一的地方主要场所。战后本杰明曾经感叹“缺乏经验”当今时代,统治在算法的时代,现在的后现代都市,现代人面临“破坏的经验” – 日常生活的体验不再构成原料后人。
挖空的在线游戏体验,让孩子成为填料的一个组成部分。而更加缺乏经验,游戏更加繁荣。缺乏经验是游戏的繁荣的原因,相反,游戏的规则是摧毁的经验根源。
算法的时代,互联网与游戏相互交织的大数据和人工智能技术,创造出时空的虚拟网络,它的优势在传统的游戏体验,是不是有什么可以描述为:首先,游戏的高度智能化。从“80后”热衷的俄罗斯方块,小飞机,魂斗罗,像素游戏,但现在国王的荣耀,鸡游戏,游戏中有从一些程序的机器,它演变为“即兴”智能人机大战,我相信最后一场比赛将诞生“智能角色”真正意义上的,随着玩家与游戏交互水平,实现真正意义上的“个性化的游戏”。其次,跨界手机游戏。由于手机的普及,游戏正在渗透到人类生活的各种场景,成为时间的真正主人。第三性别越界,游戏。沉迷于网络游戏社区是从男性与女性的迅速扩大。2017年中国游戏约5个用户。8.3十亿人21万元增加比上一年增长1500万个女性用户中,6%的增长速度,中国的游戏用户增长的最大驱动力。对于女性网游审美和情感需求,正在跨越性别障碍,“所有性别”的成就上瘾。四,婴幼儿的游戏时代。游戏上瘾的人口正在扩大到学生,从高中学生,以防止它,即使网游公司已经采取了相应的技术手段,但名利冲动的终极追求是实现一个本垒打“完全性”和“老少皆宜”,这一趋势构成了当前游戏管理的重要挑战。
贫困演化博弈和相互促进的经验,彼此的根。在游戏包的虚拟体验构成了一个人的经验,认识世界,并填补这方面的经验行为方式增强了游戏的成长霸权,进一步推动游戏的发展,纵容他们之间的生活经验,因此越来越薄。我们似乎可以成为“孩子被剥夺了继承权,”我们面临的不仅缺乏对时代的经验,更传承历史经验骨折。
逻辑算法时代的双人游戏
时报算法的网络游戏,拥有最强大的基本逻辑:如果一个东西不能量化,它是不可能发展。(定量和Kelvin的最大贡献者的统计分析)。许多游戏公司,如硅谷,采用一系列游戏技术,机器学习算法和行为科学的,因为“头脑灵活”,“深刻的理解”,“同情”,“见识”,“自发性”和“创造力”发展开世界的量化标准。
具体而言,基本的逻辑可以细分为逻辑之一:游戏可以用来预测在现实世界中我们的行为。“虽然你可能会认为,在游戏中人物的行为不一定反映人的现实世界中的行为特征,但如果你和另一个人玩同一个游戏,那么你在比赛中的表现可能反映你在个性差异和思维方式。你的工作记忆水平,把握大局,风险承受能力等特点将在游戏活动中表现出来的能力”(哈夫特克)。如“芥末卫士”“热气球之旅”。在游戏中,一切都可以被量化的,因为每一个动作,信息,商品和规则构成的原始数据。使用机器学习工具和数据挖掘算法来提取在游戏中隐藏的功能。“我们收集了大量的数据,这样你就可以准确地打破人们的行为唯一的密码”。对于“人类误判的形成。“。古尔德“人类误判”警告,该“智能”简单的“智能”等简单的措施是非常危险的。有人可能会被误导客观事实,偏见,而不是真正的洞察力。这实际上是一个科学的危机。
逻辑II:一个自由乌托邦。CourseSmar是一个业务,使教师监督学生放学后,他们的算法可以分析用户反馈的电子图书出版商计划是非常相似的(点燃)。当读取跳页,没有标志的重要通道,不记笔记,或者干脆不学习,就会被记录这种算法。“纽约时报”评论说,“如果你完成了电子书阅读器,老师心中有数。“。用勺子,猫捉老鼠式的教育,这是一个自我学习,课堂的依赖性减弱,但这种模式的算法,使学习的,监管更加连贯,例如相比,众多游戏公司开发的“游戏功能“。卢克铎媚儿“算法时代”,该算法将时代从而释放教育,带来一个“自由乌托邦”。
双逻辑游戏展游戏中有破坏和建设,如何为人类的自由和心灵重建的发球局,这是双电源,其中赎回的游戏。
技术破译写“脚本”的人
社会学家兰登温拿首次提出了“科技戏”,而法国哲学家,人类学家拉图尔蓬勃发展。拉图尔认为,技术可能需要用户采取的具体做法,导致在规范和限制用户的行为的影响,如剧本或舞台剧,也有对表演者的行为严格要求。我们需要破译多个BUG在这个“技术打法”。
首先,“作者”的伦理问题。这个问题是不是在游戏中的“脚本”本身,而是“附加内容”。伦理问题可能会导致额外的内容。技术设计师负责“写剧本,”但他们需要承担的责任到底是什么?条例启蒙,道德教育和技术教育的区别是什么?
二,“自治”,“反对自治”问题。自治常常被认为是现代人权的基础,自主给人选择符合或不符合规定的权利。但仍警觉,“救人,使他们不会伤害自己”(康利“反对自治”),主张禁止一切可能造成身体或心理伤害人们的身体健康和福祉的行为。问题是,“反沉迷游戏”和“禁止吸烟”的宣传和公众教育,尽可能多的它的真正作用?这谁离开比其他孩子更多的自主留守儿童留守儿童是特别明显,但滥用的自主权,但会伤及自身。
第三,“数字身份”问题。在算法的时代,算法为我们提供了身份类别,传统的身份,性别,进一步扩展到虚拟世界中的种族和身份问题。“数字身份”既是身份的现实投影,重建其身份鉴别的处理也可能成为消化,弥平鸿沟身份电源。现实世界中,留守儿童的身份鸿沟的受害者,让游戏中获得虚幻的平等,自信和幸福感,这可能进一步巩固了现实状况,延迟和恶化的问题解决。因此,儿童的治疗留下的,尤其是日常生活的需要,在关心,支持和监督。基本上,如何解放潜在的激活算法来构建一个更加开放和公平的“数字身份”是必须面对的一个问题,这需要长期规划,需要在科学和人文学科的密切合作。
不用说,每个时代已经“被剥夺了子女的继承权,”问题是,人类的算法时代的遗产应具备的道德,伦理和遵守规则,甚至文明。当算法新奇,但它应该是保守的道德。如果新的大数据算法,只需打开了潘多拉的盒子,使其更容易为人们沉迷于“娱乐至死”和“美丽新世界”,从而放弃追索权的继承权,这是彻底毁灭的经验,而且真正最终的历史。
作者:上海师范大学人文与传播学院
责任编辑:王铎

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注